vue使用H5的audio标签问题

更新时间:2022-12-05 10:28:05

这篇文章主要介绍了vue使用H5的audio标签问题,具有一定的参考价值,希望对大家有所帮助。

使用H5的audio标签

template代码:

<audio ref="audio" :src="audioUrl"></audio>

data里绑定audioUrl为audio的路径

audioUrl: 'static/audio/notify.wav' // 声音源

按钮播放声音:

click () {
    this.$refs.audio.play()
}

vue中自定义audio

一个页面上创建很多audio标签 并且自定义样式播放。

efdcb75d8f2c5fc96fba5e0a0232a3ef_2022120510004515.png

首先创建可以增删的播放列表css就不再显示了

<div class="d_andio_wrap">
  
  <div class="d_audio" v-for="(item,index) in audioList" :key="index">
<audio id="audioMedia"  :src="item.src" @timeupdate="updateTime" ref='audioMedia' @ended="end"></audio>
<img v-if="!item.isplay" class="img" src="../../../assets/images/icon_play.png" alt="" @click="playAudio(index)">
<img v-if="item.isplay" class="img" src="../../../assets/images/icon_pause.png" alt="" @click="pauseAudio(index)">
<div class="audio_body">
  <div class="audio_title">
<span>{{item.title}}</span>
  </div>
  <div class="audio_info">
<span class="audio_live">{{item.play_live | audioTime}}</span>
<div class="audio_progress"  @mousedown.self="mousedown($event,index)">
  <div class="audio_progress_line" :style="{width:item.play_live/item.play_time*100+'%'}" @mousedown.self="mousedownP($event,index)"></div>
  <div class="audio_progress_dot" :style="{left:item.play_live/item.play_time*100+'%'}"  @mousedown.self="drag('audio_progress_dot',index)"></div>
</div>
<span class="audio_live">{{item.play_time | audioTime}}</span>
  </div>
</div>
<i class="el-icon-error"  @click="deleteAudio(index)"></i>
  </div>
</div>

data数据

audioList:[
{
  title:'龙的传人',
  key:0,
  videoid:'',
  src:"ssssss.mp3",
  play_live:0,
  play_time:'154',
  isplay:false,//是否播放
},
{
  title:'龙的传人',
  key:0,
  videoid:'',
  src:"sssssss.mp3",
  play_live:0,
  play_time:'154',
  isplay:false,//是否播放
}
  ],

删除音频,增加音频就不再写了

 //删除音频
deleteAudio(index){
  this.audioList.splice(index, 1);
},

然后点击播放、暂停、 监听音频当前时间以及播放完毕

//播放音频
playAudio(index){
  let _this =this;
  let audioMedia = this.$refs.audioMedia;//获取所有audio对象
  this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false;//上一个播放的audio图片换为暂停
  audioMedia[this.playAudioIndex].pause();//上一个播放的audio暂停
  this.audioList[index].isplay = true;//把当前audio图片设置为播放状态
  //当前audio延时播放--此处处理是由于updateTime在获取当前播放时长时,会获取一次上个audio的播放时长,才能获取到当前时长,页面播放进度会跳一下
  setTimeout(()=>{
audioMedia[index].currentTime = this.audioList[index].play_live;
audioMedia[index].play();
_this.playAudioIndex = index;
  },100)
  // console.log(this.audioList[index].play_live)
},
//暂停音频
pauseAudio(index){
  let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
  this.audioList[index].isplay = false;
  audioMedia[index].pause();
},
//音频监测当前时间
updateTime(e){
let _this = this;
// _this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",_this.audioList[_this.playAudioIndex].play_live);
//用秒数来显示当前播放进度
// console.log(e.target.currentTime)
let timeDisplay = Math.floor(e.target.currentTime);//获取实时时间
_this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",timeDisplay);
},
//音频监测播放完毕
end(e){
  console.log(e)
  this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false;
},

实现了播放之后,再处理点击播放

这里注意的e.clientX offsetLeft e.target.offsetLeft

cd83502165c7efd5a08988b7516b8d66_2022120510004616.jpg

//点击的是未拖动过进度的进度条
mousedown(e,index){
  let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
  //父级
  let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0];
  //点击时离左边框距离  e.clientX点击的那个点离浏览器左边距  fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离  e.target.offsetLeft事件源离父级左边框距离
  let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-e.target.offsetLeft;
  //获取事件源的宽度
  let targetWidth = e.target.offsetWidth;
  //根据百分比转化成音频想要的秒数
  let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time);

  // console.log(targetLeft,targetWidth);
  this.audioList[index].play_live = play_live;

  //判断播放状态时直接跳转播放
  if(!audioMedia[index].paused){
// console.log('播放')
audioMedia[index].currentTime = play_live;
  }
  
},
//点击已经播放的进度条 但是要使用class = audio_progress的宽度以及距左边的距离
 mousedownP(e,index){
  let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
  //父级
  let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0];
  //进度条底色的总长度作为进度条总宽度
  let zdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[0];
  //点击时离左边框距离  e.clientX点击的那个点离浏览器左边距  fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离  zdrag.offsetLeft事件源离父级左边框距离
  let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-zdrag.offsetLeft;
  //获取事件源的宽度
  let targetWidth = zdrag.offsetWidth;
  //根据百分比转化成音频想要的秒数
  let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time);
  // console.log(play_live);
  this.audioList[index].play_live = play_live;
  //判断播放状态时直接跳转播放
  if(!audioMedia[index].paused){
// console.log('播放')
audioMedia[index].currentTime = play_live;
  }
},

拖动进度条

 drag(element,index) {
  let elementIndex = index;
  let audioMedia = this.$refs.audioMedia;
  //事件源
  let _this = this;
  let drag = document.getElementsByClassName(element)[index];
  let dragOffsetLeft = drag.offsetLeft;
  //父级容器的宽高 -- 避免在容器外拖拽
  let fdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[index];
   //获取事件源的宽度  这里是因为圆点的宽度为drag.offsetWidth  不减去本身宽度不能够精确地表示出音频长短  也可以在moveX 加上drag.offsetWidth
  let fdragWidth = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth;
  let diffX;//fdrag离浏览器左边的固定距离
  let diffY;
  let play_live;
  drag.onmousedown = function(event) {
let e = event || window.event;
//e.clientX 鼠标离浏览器边框的距离  drag.offsetLeft鼠标离事件源左边框距离
e.preventDefault();
diffX = e.clientX - drag.offsetLeft;
if (typeof drag.setCapture !== "undefined") {
  drag.setCapture();
}
 document.onmousemove = function(event) {
  let e = event || window.event;
  let moveX = e.clientX - diffX;//移动时的距离
  if (moveX <= 0) {
moveX = 0;
  } else if (moveX > fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth) {
moveX = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth;
  }
  
  play_live = Math.floor((moveX/fdragWidth)*_this.audioList[elementIndex].play_time);
  _this.audioList[elementIndex].play_live = play_live;
  
};
document.onmouseup = function(event) {
  
  this.onmousemove = null;
  this.onmouseup = null;
  if (typeof drag.setCapture !== "undefined") {
drag.setCapture();
  }
  //判断播放状态时直接跳转播放
if(!audioMedia[elementIndex].paused){
  // console.log('播放')
  audioMedia[elementIndex].currentTime = play_live;
}
};
  };
  
},

小结:同一个页面如果只创建一个audio时,也可以实现切换src进行播放,但是在跳转时间点播放时失效,可能的原因是在切换src后,音频没有缓存,导致从0开始播放了。

在点击跳转时,点击进度条上面时要注意事件源的不同,从而导致获取的距浏览器距离已经距左边框距离的错误。

vueH5audio